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大佬的所见略同:《风之旅人》系统受《恶魔之魂》启发

时间:2025-02-09   访问量:1826

提起《风之旅人》(Journey),它总能激起游戏玩家心底最柔软的情感。这款由Thatgamecompany开发的独立游戏,不仅以其唯美的画面风格和简单却深刻的叙事闻名,更以独特的多人系统为亮点,让两名玩家在一片无尽沙漠中相遇、同行、离别,甚至无需语言便能建立难以言喻的情感联系。

很少有人知道,《风之旅人》的这一核心设计竟然受到了FromSoftware经典游戏《恶魔之魂》(Demon sSouls)的启发。后者是以其硬核战斗与阴森沉郁的世界著称的动作RPG,乍一听,二者似乎毫无关联。当深入研究它们的多人机制后,便能发现,这两款游戏在核心理念上竟有着惊人的共通之处——它们都在探索玩家之间情感联系的新方式。

灵感的起源:从复杂到简化的哲学

《风之旅人》的创意总监陈星汉在多次采访中提到,《恶魔之魂》对他的启发主要源于它的“灵魂系统”。在《恶魔之魂》中,玩家可以通过血迹、讯息以及幽灵的形式,与其他玩家间接互动。这些系统并不强迫玩家协作或对抗,而是通过巧妙的机制,让陌生人之间的联系隐约存在于游戏世界中。这种设计激发了陈星汉对“人与人情感联系”的思考:是否有可能让玩家在更简单、更纯粹的框架下感知彼此的存在?

于是,《风之旅人》的多人系统诞生了:玩家只能与一个完全匿名的陌生人同行,不能通过语音、文字甚至ID交流。他们的唯一沟通方式是通过发出简单的音符。这种极简设计剔除了传统多人游戏的竞争与社交压力,纯粹聚焦于情感的传递。这种简化并非单纯减少功能,而是通过减少来丰富体验,让玩家在直面他人时感受到一种超越语言的情感联结。

匿名机制的独特作用

匿名性是《风之旅人》多人系统的灵魂。这一理念直接受到《恶魔之魂》的影响。在后者中,玩家通过血迹或幻影看到其他人的经历,这种没有直接身份的呈现方式让人们的注意力从“这是谁”转移到了“他们做了什么”。同样,《风之旅人》的匿名机制也剥离了个人身份,让两个玩家专注于共同的旅程,而不是互相评价或竞争。

陈星汉曾表示,匿名设计背后的另一个关键是激发玩家的想象力与共鸣。当玩家不知道对方是谁时,对方的行为会被赋予更多的主观意义。例如,在沙漠风暴中,当另一位玩家默默等待时,你可能会感到一种难以言喻的温暖;而当对方突然离开时,这种无声的告别也会变得更加令人难忘。这种设计成功地将“未知”转化为情感体验的一部分。

从孤独到联结:共同旅程的意义

《风之旅人》与《恶魔之魂》虽然在风格和叙事上南辕北辙,但它们的多人系统却试图解决同一个问题:如何在孤独中创造联结。在《恶魔之魂》中,玩家的孤独感被沉重的世界观与艰难的挑战放大,而血迹与讯息则在关键时刻给予人们微弱的希望与指引。同样,《风之旅人》的沙漠意象象征着生命中的孤独,而同行者的出现则成为一种意外的礼物,为旅程增添了温暖与慰藉。

值得注意的是,这种联结并非通过传统的合作或竞争机制实现。它更加隐性,却更为深刻。玩家之间没有直接的利益关系,但却能通过简单的动作建立一种默契。例如,在沙丘滑行的过程中,两人协作寻找捷径;在强风吹袭的山顶,彼此靠近以恢复力量。这些行为虽然简单,但在孤独的背景下却显得异常珍贵。

对现代多人游戏的启发

《风之旅人》与《恶魔之魂》都可以看作是对现代多人游戏的一种反思。许多在线游戏的设计都注重复杂的系统与社交功能,这种过度复杂往往掩盖了人与人之间最本质的情感联系。而《风之旅人》通过极简设计展现了一种截然不同的可能性:通过剥离外在因素,聚焦于玩家在情境中的直接互动,从而创造更加纯粹的情感体验。

这种思路也启发了后来许多独立游戏的设计。例如,《ABZÛ》延续了《风之旅人》唯美而静谧的多人体验;《光·遇》则进一步扩展了无语言交流的理念,为玩家之间的互动增添更多的温暖与奇迹。可以说,《风之旅人》已经超越了单一作品的成功,成为了一种设计哲学的典范,而这种哲学的根源,可以追溯到《恶魔之魂》的“无形联结”。

灵感碰撞的背后

《风之旅人》的成功不仅在于其独特的游戏设计,更在于它对“人性”这一主题的深刻洞察。而《恶魔之魂》作为启发来源,则再次印证了游戏作为艺术媒介的无限可能性。不同类型的游戏通过各自的方式探讨人类的情感与互动,为玩家提供了难以忘怀的体验。

总结来说,无论是阴冷深沉的《恶魔之魂》,还是如诗如画的《风之旅人》,它们都通过细腻的设计提醒我们:即使在虚拟世界中,人与人之间的情感仍然是真实而深刻的。而正是这些情感联结,让我们在屏幕前感受到了一种超越时间与空间的共鸣。

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